Fiche d’information
Développeur :
Play Don't Tell
Basé à Genève, Suisse
Date de sortie :
-
Plateformes :
Steam
Site web :
https://aphotic-game.com
Réseaux sociaux :
Itch
Steam
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Youtube
Description
Sorti d’une stase cryogénique, vous vous réveillez à bord d’un immense vaisseau apparemment désert. Seul, vous devez découvrir les raisons de votre brusque réveil et les dangers qui menacent votre voyage. Aphotic est un jeu d’exploration et d’énigmes mystérieux où la logique vous guide dans un monde de casse-têtes — sans texte ni chiffres. Chaque machine, outil et symbole a un sens et vous rapproche des secrets du vaisseau et de votre évasion. Explorez des environnements rétro en pixel‑art, vibrants et interactifs, remplis d’objets à manipuler et de surprises cachées, et embarquez pour une aventure spatiale fabuleuse et imprévisible.
Historique
Un projet passion devenu professionnelPremier jeu produit par Play Don't Tell, Aphotic a commencé il y a longtemps comme un prototype de point & click. Au fil du temps, à mesure que les ambitions et les compétences de l’équipe grandissaient, le projet a pris de l’ampleur pour devenir un jeu complet. Aujourd’hui, Aphotic porte une philosophie forte : zéro texte, mais des énigmes complexes et des environnements immersifs. Le jeu est ainsi très accessible, tout en renfermant des couches et des couches de puzzles et de secrets.
Caractéristiques
- Gameplay sans texte où l’observation et la logique sont vos seuls outils.
- Récit environnemental minimaliste, sans dialogues ni exposition.
- Visuels rétro en pixel‑art, riches en couleurs et en interactivité.
- Exploration non linéaire d’un vaste vaisseau énigmatique.
- Aventure imprévisible aux défis et secrets évolutifs.
- Énigmes immersives où chaque détail compte.
Vidéos
Bande-annonce de gameplay YouTube
Images
Logo & icône
Prix & distinctions
- "Lauréat du Nox Award pour l’excellence technique." HeroFest Berne, 13.10.2024
À propos de Play Don't Tell
Présentation (boilerplate)
Play Don't Tell est un studio de jeux vidéo basé à Genève qui se concentre sur deux axes de création. Le premier est celui des jeux de médiation, visant à créer des jeux de médiation culturelle, sociale ou artistique en étroite collaboration avec des fondations, des associations et d’autres organisations à but non lucratif. Le second axe de création de Play Don't Tell est celui des jeux de divertissement, destinés à un public international. Le studio a été fondé par deux concepteurs technopédagogues : Kenneth Rioja, fortement impliqué dans le Learning Analytics, la programmation, la recherche UX et les technologies éducatives ; et Ivan Voirol, passionné par la conception de jeux vidéo et de jeux de société.
Plus d’informations
Plus d’informations sur Play Don't Tell, notre logo et des médias pertinents sont disponibles ici.
Crédits Aphotic
Ivan Voirol
Game design, art, programmation
Kenneth Rioja
Programmation, recherche UX, assurance qualité
Lyvia Streich
UX, marketing, réseaux sociaux
Tina Voirol
Administration, RH
Marie Angelillo
Sound design, musique
Contact
Demandes
dev@playdonttell.games
X / Twitter
https://x.com/Play_Dont_Tell
presskit() by Rami Ismail (Vlambeer) - also thanks to these fine folks













